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《战魂OL》真诚写下了一些建议

2012-08-09 00:00

首先我想说的是游戏本身还是非常不错的,手游能做成这样我觉着已经算是成功了,如果能把服务器优化的不卡,至少延迟不超过0.3秒,那就是完美!

接下我想说的就是策划,玩家们都知道游戏公司不是慈善机构,而是盈利机构,如果不能盈利那也就没有存在的空间,但盈利也需要讲究方法的。

像现在你们的策划短期的确能够狂卷一笔钱,你们现在也做到了,可之后呢?一个游戏它的生命线不是游戏本身有多好而是玩家的多少,如果一个服只有那1000把人玩家,那游戏再好我相信也没什么新人愿意进入这样的游戏环境,如果没有新鲜血液那我想问每个服那1000个玩家他们的消费能力有多少?你们确定能养活你们公司那一大帮人?也许你们会说,没玩家我们可以开新区,那我请问一下你们刚开的91专区充值记录和公测的二个区能成正比?估计能有5分之一就不错了把,可你们想想这才是你们第三个区,这样你们能撑多久?

那现在我们换种方法思考下,如果你们不把所以利益都抓在自己手中,而把3分之一或更多利益流向玩家,促使大量玩家留下,这样表面看是伤害了你们公司的利益,但正因为有这样的游戏环境就会促使有钱的人花更多的钱,没钱的也会每月挤点小钱花花,关键这种游戏环境对于新人也很有吸引力,这样就会变成一个良性循环,使你们赚更多的钱!貌似说的废话太多了,那接下来来点实际的:

1.希望游戏主要的货币流通改成金币(金币可以交易,拍卖行手续费改为扣金币),这样能让更多的平民玩家生存,只要你们控制没有外挂流向游戏,那玩家用小号刷钱就刷好了,手动刷能刷多少?就当给玩家的一项福利!

2.vip的福利需要增加,现在的奖励实在不够吸引,具体的就只能看你们公司,这也是玩家充钱的动力之一!

3.取消商城出售的蓝装备,其实很少有老玩家会去购买商城蓝装备,你们这么放着只会让新手玩家一看就没兴趣玩下去,能买到装备的游戏玩家都非常反感,而你们从中受益也很少,何不取消?建议换成时装,可以定时出些时装,并且时装上适当的加点属性,最好是一些普通装备没有的属性最佳,比如移动速度,经验加成等,当然只能加少量,不影响整体的平衡性,还有时装要永久性,为什么?因为很多人都是时装控,如果限时那只会买一套,但永久的话为了收藏会买很多套!

4.装备绑定和拆宝石问题。一件强25的装备用钻强最少需要1万钻,高级装备更多,可等要换装备的时候发现装备只能分解,如果打了宝石只能为了宝石把装备拆掉,说实话这种模式只会让玩家彻底伤心走人,再有钱的玩家都换不起装备,像我练到41级只换了一套装备,而且现在连换装备的兴趣都没,因为真心换不起,所以我认为装备必须能解绑并拆宝石的时候装备也不能消失,一个游戏的市场只有非常的通畅那玩家才会肆无忌惮的充钱消费,因为哪怕哪天我不玩了,至少能收回一半成本吧,像现在这样什么都绑定不能买卖,那还有多少人愿意往里面砸钱?你们把商人的路给封了?市场是封闭的,需要东西必须花钻找你们游戏商城买,买了用了后还是绑定,这种强制消费时间一长还有多少人愿意去消费?如果市场能流通,那你商城的东西就卖不出去了?我认为只会买的更多吧,所以我认为最好游戏里所有东西都不要绑定,让游戏的市场彻底开放,这样你们会赚的更多,好好的考虑考虑吧!

5.升级与橙装。现在很多玩家说你们游戏没亮点没可玩性,我也是这么认为的,因为这游戏没有野地图,那就决定这游戏只能走竞技游戏线路,所以我认为升级适当减少难度与时间,给玩家一个概念就是满级后才是这游戏真正的开始,以后每过一年开个新资料篇提升下等级上限,开点新副本,新技能,让玩家增加点新鲜感,换批装备,也会你们也能从中获得大量利润,不是吗?(对于升级我想了一种在你们版本原有基础上改善的方法——普通地图还是100%经验,噩梦300%经验,地狱600%经验,炼狱1500%经验,当然地狱难度就必须改成炼狱难度,炼狱难度在加强,这样一能促使玩家积极弄装备,二也能让玩家需要通过配合而从中找到刷图的乐趣,并建议改过的炼狱图能开出橙装,几率也不需要太高。这样既加快了游戏升级的速度,而你们也能从中获取不比以前少的利润)。说到橙装,我记得制造橙装最重要的物品是完美宝石,一颗完美宝石的代价是960+的人民币,请问有几个人能做的起?一件我做的起,全身那就算了,而且不是满级的我也不会去做,所以我认为改成用普通宝石(4级宝石)因该就差不多,这样做的人也会较多,与其放那当摆设还不如降低门槛不是吗?我们玩家也不会想到满级才会做,上面说了市场流通的问题了,反正淘汰了我们也能卖给其他玩家!

6.最后就是先把等级先开放到60级吧,41级技点太少,pk也不给力,你们也可以趁这段时间抓紧开发一些有可玩性的有亮点竞技活动,比如你们什么推塔?我希望能模仿像dota,澄海这类竞技游戏的模式,开发张地图,让10个玩家进图加些怪加些塔加些道具能有多难?还有希望到60满级后出个几张高难度的10人图,每天进入也有限制,当然通关后可以奖励一些宝石,装备(有几率出橙,最差蓝装),商城道具(为市场流通不能绑定)总之尽量让玩家到60级后有多元化的玩法,如果你们需要这方面的介意可以让玩家自行发言你们从中参考获取优秀的点子。

因为不想离开这游戏,才写了这篇文章,想了很多,写了更多,累了,真心希望你们游戏技术部,策划部的能仔细的看看,本人文笔一般,可能有点啰嗦,见谅吧,大概意思应该不差。我觉得提出的这些建议如果你们想执行应该技术上不存在一点问题,就看你们想不想了,请不要只执行里面一些对你们能创造利润的建议,那就当我全说的废话,因为很多改动让玩家认可也要建立在其他东西的基础上的,

喜欢这游戏的玩家们有补充的可以在下面留言,希望多顶顶,让游戏公司的策划部,技术部能看见,再次本人谢谢了o(︶︿︶)o



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